Indicado para
- Jogos de ação em visão de cima
- Unidades para jogos de sobrevivência
- Protótipos de combate em vista zenital
01.17Recursos para jogos
Uma câmera zenital a 90° transforma a personagem completa em uma unidade legível no mapa de ação.


DOC.01O que define este estilo
Este recurso usa uma vista zenital direta a 90°, formas pintadas compactas e nenhum horizonte para se integrar naturalmente a mapas de ação ou sobrevivência. A geometria da câmera o diferencia claramente da unidade de estratégia isométrica a 45° da mesma categoria.