استخدمه من أجل
- معاينات شخصيات في الزمن الحقيقي
- شاشات قوائم ألعاب 3D
- تصورات أبطال مصيّرة بأسلوب toon
01.18أصول الألعاب
نطاقات toon صلبة وحجم مجسّم يصنعان عرضًا نظيفًا لشخصية في الزمن الحقيقي.


DOC.01ما الذي يميّز هذا الأسلوب
يجمع تصيير شخصية اللعبة هذا بين هندسة 3D مأسلبة، وخامات PBR مبسطة، وتظليل cel صلب من نطاقين. ويختلف عرض معاينة المجسّم بإسقاط متعامد عن شخصيات أفلام التحريك الناعمة، والمجسّمات الرجعية منخفضة المضلعات ذات الأوجه، ورسوم الشخصيات الواقفة المسطحة بأسلوب 2D.