01.01
شخصية بكسل 16-bit
شخصية رسومية مدمجة كاملة الجسد بكتل بكسل حادة.
CAT.01ملف الفئة
رسومات الشخصيات والصور الشخصية والبطاقات المصممة لمشاريع الألعاب.
20 أسلوبًا
01.01
شخصية رسومية مدمجة كاملة الجسد بكتل بكسل حادة.
01.02
بورتريه صغير مختزل إلى ستة ألوان حاسمة.
01.03
نسب بطول رأسين تحوّل البورتريه إلى تميمة لعبة ودودة.
01.04
اثنا عشر إطارًا مصطفًا تغطي الحركة على الخريطة في أربعة اتجاهات.
01.05
درع ثقيل وضربات فرشاة واقعية تفرضان الهيبة داخل الإطار.
01.06
رسم نظيف لشخصية كاملة الجسد مهيأ لمشاهد الحوار.
01.07
بطلة متوهجة تغطي البطاقة وتؤطَّر كمكافأة من أعلى ندرة.
01.08
بورتريه نصفي واضح مضبوط للوحات الحوار المدمجة.
01.09
وحدة مدمجة بزاوية 45 درجة جاهزة لخريطة استراتيجية.
01.10
خطوط ثقيلة ووقفة قوية تعلنان عن مقاتلة قابلة للاختيار.
01.11
أردية مرسومة بفرشاة الحبر ووقفة منضبطة تصوغان بطلة قتالية جاهزة للإنتاج.
01.12
خطوط فرشاة مدمجة تحوّل بطلة فنون قتالية جوالة إلى وحدة تشيبي نابضة بالحياة.
01.13
ضوء روحي بألوان الباستيل وشرائط عائمة يرفعان ممارسة صغيرة فوق العالم المألوف.
01.14
أصباغ معدنية وأردية عديمة الوزن وضوء روحي هادئ تصنع قصاصة أثيرية كاملة الجسد.
01.15
أربع درجات خضراء رمادية تختزل بطلة جانبية إلى شخصية رسومية حادة بمصفوفة نقطية.
01.16
أشكال لونية هندسية تبني بطلة جانبية نظيفة لألعاب منصات مشرقة.
01.17
كاميرا علوية حقيقية تحوّل الشخصية الكاملة إلى وحدة واضحة على خريطة الحركة.
01.18
نطاقات toon صلبة وحجم مجسّم يصنعان عرضًا نظيفًا لشخصية في الزمن الحقيقي.
01.19
شقوق عاجية ولمسات زنجفرية تنحت من السواد بورتريه قاتمًا للعبة بطاقات.
01.20
ملامح جانبية سوداء صلبة ولمسة كهرمانية واحدة تجعلان الحركة مقروءة من النظرة الأولى.