01.01
Personnage en pixel art 16 bits
Un sprite compact en pied composé d’amas de pixels nets.
CAT.01Dossier de catégorie
Sprites, portraits et cartes conçus pour les projets de jeux vidéo.
20 styles
01.01
Un sprite compact en pied composé d’amas de pixels nets.
01.02
Un minuscule portrait réduit à six couleurs décisives.
01.03
Des proportions de deux têtes transforment un portrait en sympathique mascotte de jeu.
01.04
Douze images alignées couvrent les déplacements sur carte dans quatre directions.
01.05
Une armure imposante et une touche réaliste dominent le cadre.
01.06
Une illustration nette en pied conçue pour les scènes de dialogue.
01.07
Une héroïne lumineuse à fond perdu, encadrée comme une récompense de rareté maximale.
01.08
Un portrait en buste lisible, calibré pour les panneaux de dialogue compacts.
01.09
Une unité compacte à 45 degrés, prête pour une carte stratégique.
01.10
Des traits épais et une posture puissante annoncent une combattante sélectionnable.
01.11
Des robes tracées au pinceau et une posture disciplinée composent une héroïne martiale prête pour la production.
01.12
Des traits de pinceau compacts transforment une héroïne martiale errante en unité chibi pleine de vie.
01.13
Une lumière spirituelle pastel et des rubans flottants élèvent une minuscule cultivatrice au-delà du monde ordinaire.
01.14
Des pigments minéraux, des robes en apesanteur et une douce lumière spirituelle créent une silhouette en pied éthérée.
01.15
Quatre tons vert-gris réduisent une héroïne de profil à un sprite matriciel net.
01.16
Des formes géométriques colorées composent une héroïne de profil nette pour les jeux de plateforme lumineux.
01.17
Une véritable caméra zénithale transforme le personnage complet en unité lisible sur une carte d’action.
01.18
Des bandes toon tranchées et un volume modelé créent une présentation nette de personnage en temps réel.
01.19
Des incisions ivoire et un accent cramoisi sculptent dans le noir un sombre portrait de jeu de cartes.
01.20
Un profil noir aux contours durs et un unique accent ambré rendent le mouvement lisible d’un coup d’œil.