01.01
Nhân vật pixel 16-bit
Sprite toàn thân nhỏ gọn với các cụm pixel sắc nét.
CAT.01Hồ sơ danh mục
Sprite, chân dung và thẻ bài được xây dựng cho các dự án game.
20 phong cách
01.01
Sprite toàn thân nhỏ gọn với các cụm pixel sắc nét.
01.02
Chân dung tí hon được cô đọng trong sáu màu dứt khoát.
01.03
Tỷ lệ hai đầu biến chân dung thành linh vật game thân thiện.
01.04
Mười hai khung hình thẳng hàng bao quát chuyển động trên bản đồ theo bốn hướng.
01.05
Giáp trụ nặng nề và nét cọ tả thực làm chủ khung hình.
01.06
Tranh nhân vật toàn thân sạch gọn dành cho cảnh hội thoại.
01.07
Nhân vật tràn khung rực sáng, được đóng khung như phần thưởng bậc cao nhất.
01.08
Chân dung bán thân rõ nét, tối ưu cho bảng hội thoại nhỏ gọn.
01.09
Đơn vị nhỏ gọn ở góc 45 độ, sẵn sàng đặt lên bản đồ chiến thuật.
01.10
Nét vẽ nặng và thế đứng mạnh mẽ giới thiệu một đấu sĩ có thể lựa chọn.
01.11
Nét cọ mực trên áo bào và thế đứng vững chãi tạo nên một hiệp khách sẵn sàng đưa vào sản xuất.
01.12
Nét cọ cô đọng biến một hiệp khách lãng du thành đơn vị chibi sinh động.
01.13
Linh quang màu phấn và dải lụa bay bổng đưa người tu tiên tí hon vượt khỏi cõi phàm.
01.14
Sắc tố khoáng, áo bào nhẹ bẫng và linh quang tĩnh lặng tạo nên nhân vật toàn thân thoát tục, dễ tách nền.
01.15
Bốn tông xanh xám cô đọng một anh hùng nhìn nghiêng thành sprite ma trận điểm sắc nét.
01.16
Các mảng màu hình học dựng nên một anh hùng nhìn nghiêng sạch gọn cho game đi cảnh tươi sáng.
01.17
Góc máy thẳng đứng thực sự biến toàn bộ nhân vật thành đơn vị dễ đọc trên bản đồ hành động.
01.18
Các dải toon cứng và khối 3D rõ nét tạo nên màn trưng bày nhân vật thời gian thực sạch gọn.
01.19
Vết khắc màu ngà cùng điểm nhấn đỏ thẫm tạc nên chân dung game thẻ u tối từ nền đen.
01.20
Hình nghiêng đen đặc cùng một điểm nhấn hổ phách giúp chuyển động dễ đọc tức thì.