01.01
Karakter Piksel 16-bit
Sprite seluruh tubuh yang ringkas dengan gugus piksel tajam.
CAT.01Rangkuman kategori
Sprite, potret, dan kartu yang dirancang untuk proyek gim.
20 gaya
01.01
Sprite seluruh tubuh yang ringkas dengan gugus piksel tajam.
01.02
Potret mungil yang diringkas menjadi enam warna tegas.
01.03
Proporsi setinggi dua kepala mengubah potret menjadi maskot gim yang bersahabat.
01.04
Dua belas frame sejajar mencakup pergerakan peta empat arah.
01.05
Zirah berbobot dan sapuan kuas realistis menguasai bidang gambar.
01.06
Ilustrasi karakter seluruh tubuh yang bersih untuk adegan dialog.
01.07
Pahlawan bercahaya hingga tepi dibingkai seperti hadiah tingkat tertinggi.
01.08
Potret dada yang mudah dibaca dan disesuaikan untuk panel dialog ringkas.
01.09
Unit ringkas bersudut 45 derajat yang siap ditempatkan pada peta strategi.
01.10
Garis tebal dan kuda-kuda bertenaga menegaskan petarung yang dapat dipilih.
01.11
Jubah bersapuan tinta dan kuda-kuda disiplin membentuk pendekar yang siap produksi.
01.12
Garis kuas yang ringkas mengubah pendekar pengembara menjadi unit chibi yang lincah.
01.13
Cahaya spiritual pastel dan pita melayang mengangkat kultivator mungil melampaui dunia fana.
01.14
Pigmen mineral, jubah tanpa bobot, dan cahaya spiritual yang tenang menciptakan potongan karakter seluruh tubuh yang ringan bak udara.
01.15
Empat rona hijau-abu-abu menyederhanakan pahlawan tampak samping menjadi sprite dot-matrix yang tajam.
01.16
Bentuk warna geometris membangun pahlawan tampak samping yang bersih untuk gim platformer cerah.
01.17
Kamera tepat dari atas mengubah karakter utuh menjadi unit peta aksi yang mudah dibaca.
01.18
Bidang toon tegas dan volume model membentuk tampilan karakter waktu nyata yang bersih.
01.19
Goresan gading dan aksen merah sinabar memahat potret gim kartu yang muram dari bidang hitam.
01.20
Profil hitam tegas dan satu aksen amber membuat gerakan terbaca dalam sekejap.