01.18ทรัพยากรเกม

ฮีโร่เกม 3D เซลเชด

แถบเงาตูนคมแข็งและมิติจากโมเดลสร้างภาพโชว์ตัวละครเรียลไทม์ที่สะอาดตา

ดูหมวดหมู่
VISUAL_COMPARE

ก่อน / หลัง

ภาพบุคคลต้นฉบับ
ต้นฉบับ
ภาพบุคคลสมมติ: ฮีโร่เกม 3D เซลเชด
สไตล์

DOC.01ลักษณะเด่นของสไตล์นี้

แถบเงาตูนคมแข็งและมิติจากโมเดลสร้างภาพโชว์ตัวละครเรียลไทม์ที่สะอาดตา

งานเรนเดอร์ตัวละครเกมนี้ผสานเรขาคณิต 3D แบบมีสไตล์ วัสดุ PBR ที่ลดทอน และเซลเชดสองแถบแบบแข็ง การนำเสนอเป็นภาพตัวอย่างโมเดลด้วยกล้องออร์โทกราฟิกทำให้ต่างจากตัวละครแอนิเมชันภาพยนตร์ที่เรนเดอร์นุ่ม ตัวละครโลว์โพลีย้อนยุคทรงเหลี่ยม และภาพตัวละครยืน 2D แบบแบน

เหมาะสำหรับ

  • ภาพตัวอย่างตัวละครเรียลไทม์
  • หน้าจอรายชื่อตัวละครเกม 3D
  • คอนเซปต์ฮีโร่เรนเดอร์แบบตูน

ข้อแนะนำ

  1. ใน ChatGPT ให้ขอแสงแข็งสองแถบอีกครั้ง หากการไล่ระดับทำให้เซลเชดนุ่มลง
  2. ใช้ Stable Diffusion ที่ค่า denoise strength ต่ำ เพื่อให้เรขาคณิตเครื่องแต่งกายสอดคล้องกันทุกมุมมอง
  3. ใน Flux ให้แยกช่อผมออกจากใบหน้าก่อนเพิ่มขอบซิลูเอตต์