01.15Spielgrafiken

Handheld-LCD-Figur

Vier grüngraue Töne reduzieren eine Heldin in Seitenansicht auf einen klaren Punktmatrix-Sprite.

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Ausgangsporträt
Ausgangsbild
Fiktives Porträt: Handheld-LCD-Figur
Stil

DOC.01Das zeichnet diesen Stil aus

Vier grüngraue Töne reduzieren eine Heldin in Seitenansicht auf einen klaren Punktmatrix-Sprite.

Dieser Sprite imitiert frühe monochrome Handheld-LCD-Grafik mit festen quadratischen Bildpunkten und nur vier Grüngrauwerten. Die strenge Palette, das Seitenprofil und die binären Cluster schaffen eine völlig andere Produktionsbeschränkung als farbige 8-Bit-Porträts oder 16-Bit-Ganzkörper-Sprites.

Geeignet für

  • Monochrome Handheld-Prototypen
  • Retro-Statusanzeigen in Seitenansicht
  • Herausforderungsspiele mit begrenzter Palette

Praktische Hinweise

  1. Deaktiviere in Stable Diffusion die Gesichtswiederherstellung und jede automatische Detailverbesserung.
  2. Teste den Sprite bei 48 x 72, bevor du die nearest-neighbor-Vorschau beurteilst.
  3. Nenne in Flux die vier Farbcodes erneut, falls zusätzliche Abstufungen erscheinen.