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Héroïne 3D de jeu en cel shading

Des bandes toon tranchées et un volume modelé créent une présentation nette de personnage en temps réel.

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Portrait d’origine
Original
Portrait d’une personne fictive: Héroïne 3D de jeu en cel shading
Style

DOC.01Ce qui définit ce style

Des bandes toon tranchées et un volume modelé créent une présentation nette de personnage en temps réel.

Ce rendu de personnage de jeu associe une géométrie 3D stylisée, des matériaux PBR simplifiés et un cel shading dur à deux niveaux. Sa présentation orthographique d’aperçu de modèle diffère des personnages souples de longs métrages d’animation, des silhouettes rétro en low poly facetté et des illustrations 2D en pied et en aplats.

Usages recommandés

  • Aperçus de personnages en temps réel
  • Écrans de listes de personnages de jeux 3D
  • Concepts d’héroïnes au rendu toon

Conseils pratiques

  1. Dans ChatGPT, redemandez un éclairage dur à deux niveaux si les dégradés adoucissent le cel shading.
  2. Dans Stable Diffusion, utilisez une faible denoise strength pour maintenir la géométrie du costume cohérente entre les vues.
  3. Dans Flux, séparez les mèches regroupées du visage avant d’ajouter le liseré de silhouette.