01.15Aset Gim

Karakter LCD Konsol Genggam

Empat rona hijau-abu-abu menyederhanakan pahlawan tampak samping menjadi sprite dot-matrix yang tajam.

Lihat kategori
VISUAL_COMPARE

Sebelum / sesudah

Potret dasar
Dasar
Potret fiktif: Karakter LCD Konsol Genggam
Gaya

DOC.01Ciri khas gaya ini

Empat rona hijau-abu-abu menyederhanakan pahlawan tampak samping menjadi sprite dot-matrix yang tajam.

Sprite ini meniru grafis LCD monokrom pada konsol genggam awal dengan titik persegi tetap dan hanya empat nilai hijau-abu-abu. Palet ketat, profil samping, dan gugus binernya menghadirkan batasan produksi yang sangat berbeda dari potret 8-bit berwarna atau sprite seluruh tubuh 16-bit.

Cocok untuk

  • Prototipe konsol genggam monokrom
  • Layar status retro tampak samping
  • Gim tantangan dengan palet terbatas

Catatan praktis

  1. Di Stable Diffusion, nonaktifkan pemulihan wajah dan setiap peningkatan detail otomatis.
  2. Uji sprite pada 48 x 72 sebelum menilai pratinjau nearest-neighbor.
  3. Di Flux, sebutkan kembali keempat kode warna jika muncul rona tambahan.