01.18Игровые материалы

Игровой 3D-герой с сел-шейдингом

Жёсткие полосы мультяшной светотени и моделированный объём создают чистую демонстрацию персонажа в реальном времени.

Открыть категорию
VISUAL_COMPARE

До и после

Исходный портрет
Оригинал
Портрет вымышленного персонажа: Игровой 3D-герой с сел-шейдингом
Стиль

DOC.01Особенности стиля

Жёсткие полосы мультяшной светотени и моделированный объём создают чистую демонстрацию персонажа в реальном времени.

Этот рендер игрового персонажа сочетает стилизованную 3D-геометрию, упрощённые PBR-материалы и жёсткий двухступенчатый сел-шейдинг. Ортографическая подача в режиме предпросмотра модели отличает его от мягких персонажей полнометражной анимации, гранёных ретро-моделей с малым числом полигонов и плоских 2D-ростовых иллюстраций.

Подходит для

  • Предпросмотр персонажей в реальном времени
  • Экраны состава 3D-игр
  • Концепты героев с мультяшным рендерингом

Практические советы

  1. В ChatGPT снова запросите жёсткое двухступенчатое освещение, если градиенты смягчают сел-шейдинг.
  2. В Stable Diffusion используйте низкое значение denoise strength, чтобы геометрия костюма оставалась согласованной во всех ракурсах.
  3. В Flux отделите массы волос от лица до добавления обводки силуэта.