01.01
Personagem em pixel art 16-bit
Um sprite compacto de corpo inteiro com agrupamentos de pixels nítidos.
CAT.01Dossiê da categoria
Sprites, retratos e cartas pensados para projetos de jogos.
20 estilos
01.01
Um sprite compacto de corpo inteiro com agrupamentos de pixels nítidos.
01.02
Um retrato minúsculo reduzido a seis cores decisivas.
01.03
Proporções de duas cabeças transformam um retrato em uma simpática mascote de jogo.
01.04
Doze quadros alinhados cobrem o movimento em quatro direções no mapa.
01.05
Armadura imponente e pinceladas realistas dominam o quadro.
01.06
Arte limpa de corpo inteiro criada para cenas de diálogo.
01.07
Uma heroína luminosa em sangria total, emoldurada como recompensa de raridade máxima.
01.08
Um retrato em busto legível, ajustado para painéis compactos de diálogo.
01.09
Uma unidade compacta em 45 graus, pronta para um mapa de estratégia.
01.10
Traços pesados e uma postura vigorosa anunciam uma lutadora selecionável.
01.11
Vestes tratadas a pincel e uma postura disciplinada formam uma heroína marcial pronta para produção.
01.12
Linhas compactas de pincel transformam uma heroína marcial errante em uma unidade chibi cheia de vida.
01.13
Luz espiritual em tons pastéis e fitas flutuantes elevam uma pequena cultivadora para além do mundo terreno.
01.14
Pigmentos minerais, vestes sem peso e luz espiritual serena criam um recorte etéreo de corpo inteiro.
01.15
Quatro tons de cinza-esverdeado reduzem uma heroína em vista lateral a um sprite nítido de matriz de pontos.
01.16
Formas geométricas coloridas constroem uma heroína limpa em vista lateral para jogos de plataforma vibrantes.
01.17
Uma câmera zenital a 90° transforma a personagem completa em uma unidade legível no mapa de ação.
01.18
Faixas rígidas de sombreamento toon e volume modelado criam uma apresentação limpa da personagem em tempo real.
01.19
Cortes em marfim e acentos carmim esculpem no preto um retrato sombrio para jogo de cartas.
01.20
Um perfil preto sólido e um único acento âmbar tornam o movimento legível de imediato.